For the period of 3 years we have done a lot of work in our way from BGE to Unity3d. This section tells you about most important steps and demonstrates you our past products. SAAB 91. Virtual Race SKIDRULES. SAAB 91 Virtual Race is Blender Game Engine based standalone game […]
Distrakt
Distrakt-ZX is the retro racing game combining simple 3d racing with 8-bit look like graphix. Project is open, game is free. You can easily download & use it as you wish — play, study, use fragments or take it as the base for your own racing game DOWNLOAD FROM GOOGLE.DRIVE […]
Preliminary release of my latest project has been published!!! Legendary Formula Easter monoposto Estonia 21M & honorous racing track Nevaring is inside the retro minimalistic Blender game. The programm is fully functionable and has online score — Laptime table realized with amazing python module Tweepy. So you can easily compete […]
Render and rasterizer Nice module to work with: Game window/fullscreen, resolution & also modes of game look like on/off GLSL, motion blur, so on. http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_74_5/bge.render.html Loading objects Forum link. http://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-284817.html Status http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_74_5/bge.types.KX_LibLoadStatus.html LibLoad http://www.blender.org/api/blender_python_api_2_74_5/bge.logic.html The most amazing bge.logic.getBlendFileList(path = «//») Returns a list of blend files in the same […]
Nevaring taken from RFactor mod «Formula Vostok» is nice, but every object needs to be reworked for my purpose. As I told before I converted the track to .blend file. Now I play with making accurate mesh for each object. So there I’ll post the screens of the finished objects.
The processing of Nevaring has started today. The first stage is to define and separate the road itself. Then I gonna divide the whole track to details by layers to attach individual toon-styled materials & textures if required.
Neva Ring or Nevskoye koltso is the legendary track had been inviting a lot of local, federal & international racing events during the Soviet & post-Soviet period. And now I have the model of it in Blender. See the pic below: RFactor resources RFactor is well known realistic racing […]
хабр. Статья про ресурсы для инди разработчиков. Очень интересно и полезно. Изучаем. DESURA — интернет-магазин инди (и не только) игр. А вот что следует изучить глубже. Ибо indievania скончалась.
Today I’ve finished the Blender 2.73 tests implementing toon materials with special 2d filter with fat outlines. Now I can say I’m satisfyed with the picture & probably I will continue to work in this direction. The things I only should do is to install the 2d filter and play […]
Nissan 300ZX (Z31) Размеры: 4605x1725x1260. Заднеприводное переднемоторное купе 2+2 с кузовом T-top, т.е. «тарга». Техданные: двигатель V6/2960 без турбонаддува — 165л.с. (для игры), с турбо — 205/240л.с. Максимальная скорость 180км/ч, указанная на вкладыше, выглядит заниженной. Z31 выпускался в 1983-89годах. На японском рынке — Fairlady-ZX. 3d модель Nissan 300ZX
Mitsubishi Starion. (1982–1991) Размеры: 4410×1745(1685)x1320 Два варианта кузовов — узкий и широкий. На вкладыше — узкий, модель — широкий. Два вида двигателей 2.0 и 2.6 оба с турбонаддувом. Мощность от 150 до 200 л.с. в зависимости от нагнетателя, наличия интеркулера и количества клапанов. Данные вкладыша — достоверные для двухлитрового двигателя. […]
Dodge Daytona Shelby. (1987–1991)Размеры: 4552x1760x1273Трехдверное купе с передним расположением двигателя и передним приводом.Данные на вкладыше соответствуют двигателю 2.5L,которым в 1989 заменили двигатель 2.2LДля игры мы будем использовать более мощную версию 1987 года:Турбодвигатель 2.2L, 174 л.с., 200 Нм. 3d модель Dodge Daytona Это первый рендер, полученный после предварительной обработки (сразу после […]