I’m recently criticized for conservatism. For example, I still use Blender 2.49 while the actual version is 2.73… So I’ve decided to stop sounding laments about «how perfect was the 249» and start study the latest. Here I plan to post interesting points from Blender release notes. Randomly. Freestyle line […]
Геймдев
Nissan 300ZX (Z31) Размеры: 4605x1725x1260. Заднеприводное переднемоторное купе 2+2 с кузовом T-top, т.е. «тарга». Техданные: двигатель V6/2960 без турбонаддува — 165л.с. (для игры), с турбо — 205/240л.с. Максимальная скорость 180км/ч, указанная на вкладыше, выглядит заниженной. Z31 выпускался в 1983-89годах. На японском рынке — Fairlady-ZX. 3d модель Nissan 300ZX
Mitsubishi Starion. (1982–1991) Размеры: 4410×1745(1685)x1320 Два варианта кузовов — узкий и широкий. На вкладыше — узкий, модель — широкий. Два вида двигателей 2.0 и 2.6 оба с турбонаддувом. Мощность от 150 до 200 л.с. в зависимости от нагнетателя, наличия интеркулера и количества клапанов. Данные вкладыша — достоверные для двухлитрового двигателя. […]
Dodge Daytona Shelby. (1987–1991)Размеры: 4552x1760x1273Трехдверное купе с передним расположением двигателя и передним приводом.Данные на вкладыше соответствуют двигателю 2.5L,которым в 1989 заменили двигатель 2.2LДля игры мы будем использовать более мощную версию 1987 года:Турбодвигатель 2.2L, 174 л.с., 200 Нм. 3d модель Dodge Daytona Это первый рендер, полученный после предварительной обработки (сразу после […]
It’s experiment of embeddinf the model inside my website’s post… And seems like it went good. Magnificent possibility of getting some 3d within the site! Thanx google
Everybody could make a mistake… Me too. I use to make a lot of mistakes during the gamedev process, because I experiment a lot, and because I don’t want to study other’s errors, preferring to suffer from my ones… It’s a hobby anyway. [World in a box] The pic below […]
Today I’ve updated the camera action & now I can post the first screenshot of Distrakt 0.30. That’s the way the game will look now. I made other cameras except the front bumper camera won’t be available anymore. Also I’ve added the invisible «floor» plane with restart scene actuator to […]
After several months of «total no time for gamedev», now I’m getting back to blender work again. In summer I’ve released DS 010. Now is mid-autumn and I prepare for the DS 020. Inspite of I expected some gameplay enhancement, I re-decided to go towards graphixs altering. In DS 010 […]
Instead of additional gameplay adding I’ve decided to develop the graphics of Distrakt-ZX. To make it look closer to classic games. For that I’ve posted here some screenshots of the games I love. To base on. 1. Lotus Esprit. Great city look. White buildings. Shadows as Dot patterns. Light poles, […]
Distrakt 0.20 work started. The main upgrade of this version is «GARAGE» — possibility to select the car before race. Screenshot of future game part is here now
Skidrules|Burning Мы выпустили версию Skidrules|Burning 0.07. К 2м картам Sodi на картодроме Маяк добавлена Estonia-21 и наш вымышленный трек в реальном месте «Narva Gate Track» (Трасса у Нарвских ворот). Также мы добавили мини-геймплей. Для перехода на следующий уровень необходимо показать определенное время. Игру можно свободно скачать и протестировать.