За Рулём 88/11 страница 15. Full story of the latest Estonia 21 modification presented in 1988 as Estonia 21.10 Подробная статья по Эстония 21.10 Модернизированная (последняя) вариация автомобиля.
Архивы по годам: 2015
Today I present the new bileyg.com logo. The explanation is in the subscribture «Odhinn Athena est» that means «Odhinn is Athena». That’s why I’ve decided to use the greek-type helmet. What about the deeper explanation of that topic see this article in future. I’ll fill it with my thoughts.
1984 робот за рулем мотор для риги и карпат эстония 21 бикирниеки принимает кубок итоги кубка дружбы 1984 1985 7/85 -27 Porsche 944 turbo 7/85 -14 кольцевые автогонки 8/85 -15 3й этап кубка 85 8/85 -21 строим карт 9/85 -26 татра 613 и jag xjs cabrio 10/85 -15 1000 формул. […]
Article about AI for computer driven opponents in Pure, ATV racing game. Outdated but may be interesting as principles. Press this link to go to source.
Что дал и что забрал стадион на Крестовском острове? Ничего пока не дал, потому что до сих пор недостроен. Что забрал? А забрал очень многое — нашу легендарную городскую трассу «Невское Кольцо», на которой с середины 20 столетия проводились городские, союзные и международные соревнования. Мне посчастливилось 2 раза присутствовать на […]
https://pypi.python.org/pypi/PyDrive. The another great opportunity to be used in python projects. Probably is the way to create some achievements system.
The processing of Nevaring has started today. The first stage is to define and separate the road itself. Then I gonna divide the whole track to details by layers to attach individual toon-styled materials & textures if required.
Neva Ring or Nevskoye koltso is the legendary track had been inviting a lot of local, federal & international racing events during the Soviet & post-Soviet period. And now I have the model of it in Blender. See the pic below: RFactor resources RFactor is well known realistic racing […]
хабр. Статья про ресурсы для инди разработчиков. Очень интересно и полезно. Изучаем. DESURA — интернет-магазин инди (и не только) игр. А вот что следует изучить глубже. Ибо indievania скончалась.
Today I’ve finished the Blender 2.73 tests implementing toon materials with special 2d filter with fat outlines. Now I can say I’m satisfyed with the picture & probably I will continue to work in this direction. The things I only should do is to install the 2d filter and play […]
I’m recently criticized for conservatism. For example, I still use Blender 2.49 while the actual version is 2.73… So I’ve decided to stop sounding laments about «how perfect was the 249» and start study the latest. Here I plan to post interesting points from Blender release notes. Randomly. Freestyle line […]
Nissan 300ZX (Z31) Размеры: 4605x1725x1260. Заднеприводное переднемоторное купе 2+2 с кузовом T-top, т.е. «тарга». Техданные: двигатель V6/2960 без турбонаддува — 165л.с. (для игры), с турбо — 205/240л.с. Максимальная скорость 180км/ч, указанная на вкладыше, выглядит заниженной. Z31 выпускался в 1983-89годах. На японском рынке — Fairlady-ZX. 3d модель Nissan 300ZX
Mitsubishi Starion. (1982–1991) Размеры: 4410×1745(1685)x1320 Два варианта кузовов — узкий и широкий. На вкладыше — узкий, модель — широкий. Два вида двигателей 2.0 и 2.6 оба с турбонаддувом. Мощность от 150 до 200 л.с. в зависимости от нагнетателя, наличия интеркулера и количества клапанов. Данные вкладыша — достоверные для двухлитрового двигателя. […]
Dodge Daytona Shelby. (1987–1991)Размеры: 4552x1760x1273Трехдверное купе с передним расположением двигателя и передним приводом.Данные на вкладыше соответствуют двигателю 2.5L,которым в 1989 заменили двигатель 2.2LДля игры мы будем использовать более мощную версию 1987 года:Турбодвигатель 2.2L, 174 л.с., 200 Нм. 3d модель Dodge Daytona Это первый рендер, полученный после предварительной обработки (сразу после […]
Модель, демонстрирующая RF403 готова. Конструкция получилась массивной. Возможно, излишне массивной. Буду думать над вариантами упрощения и облегчения. Если честно, то сегодня, вероятно, я зашел в тупик с проектированием. Получается что-то совершенно не то. Изначально мне представлялась более изящная и тонкая конструкция. Сложность в том, что обеспечить поперечную жёсткость рамы без […]